WIKI DE HORSEY GAME
Por Hommer Zhao (EN)•Para empezar•Actualizado el

Cómo jugar Horsey Game: primeros pasos, controles y dinero

Disponible en Steam para Windows y Mac. El juego solo está disponible en inglés.

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Cómo jugar Horsey Game: objetivo inicial y ciclo básico

Tu objetivo es reunir el dinero para curar la gripe de Sweetie: en el vídeo de Cheru, la factura muestra 62.375 dólares (1:12). Para orientarte al empezar, las fuentes muestran este recorrido: cobrar por las tareas, conseguir caballos, participar en carreras y, más adelante, explorar la cría y el laboratorio de ADN. Esta guía cubre el inicio; no es un recorrido completo de la campaña.

El juego solo tiene interfaz en inglés. Horsey Game es un juego de pago de Captain Games para un jugador, disponible en Steam para Windows y Mac. Conservamos los nombres de menús y objetos en inglés cuando ayudan a reconocerlos. Consulta dónde jugar Horsey Game y su ficha oficial de Steam antes de comprarlo.

Controles de Horsey Game que sí aparecen en las notas oficiales

Sigue las indicaciones y los ajustes del propio juego para conocer todos los controles. La ficha de Steam guardada no incluye una lista completa; las notas oficiales sí documentan estas acciones concretas.

AcciónControl documentadoFuente oficial
Mover la cámara en el hipódromoTeclas de dirección1.107, 27-02-2026
Hacer que un caballo se ponga en marcha («giddy up») en el recinto de caballos (paddock), los establos (stables) o el laboratorio Crispr (Crispr lab)Colocar el cursor sobre el caballo y pulsar G1.26, 17-03-2026
Copiar y pegar genomasEl ordenador del laboratorio permite usar el portapapeles del sistema; la nota no indica los atajos1.2, 07-03-2026

Datos de Steam recopilados el 08-11-2026 a las 03:43 UTC: archivo JSON (EN) · API oficial de noticias.

Primeros ingresos en Horsey Game: cobros observados, sin promesas por hora

Cobra primero el dinero de recoger estiércol: las notas de la versión 1.2 indican que no puedes ir al hipódromo hasta hacerlo. Cheru muestra 50 dólares por recogida en 6:23, una inscripción de 25 dólares en 4:35 y una tarifa de la fábrica de pegamento (glue factory) de 0,03 dólares por libra en 5:16.

Estos ejemplos no permiten prometer «más de 300 dólares en la primera hora». Para calcular ingresos por hora harían falta los cobros, todos los gastos y el tiempo transcurrido de una misma partida medida. La guía de dinero (EN) reúne los importes citados.

Premios de carreras: cuánto cobras y cuánto queda tras la inscripción

La captura de la pantalla de inscripción del vídeo de Joe Bartolozzi muestra estos ejemplos. La guía original no conservó el minuto exacto de esa imagen: sirve para comprobar las cifras visibles y las cuentas, no para garantizar los premios de la versión actual.

Pantalla de inscripción con los precios y premios de las carreras Regular y Champions

CarreraInscripciónPrimer premioPremio bruto ÷ inscripciónPremio menos inscripción
Normal (Regular)25 dólares500 dólares20×475 dólares
Campeonato (Champions)250 dólares2.500 dólares10×2.250 dólares

20× y 10× son múltiplos del premio bruto, no rentabilidad neta. Si solo descontamos la inscripción, el cálculo es (premio − inscripción) ÷ inscripción: 19× y 9×. Faltan la comida, la compra de caballos, las inscripciones perdidas y las apuestas. Tampoco conocemos la probabilidad de ganar, así que esas cuentas no estiman un beneficio esperado.

Apuestas en Horsey Game: lo que una captura no demuestra

Una imagen con cuotas y trofeos no demuestra una ventaja al apostar. Las fuentes aquí citadas no confirman que apostar por otro caballo anule el premio del tuyo, ni que las cuotas infravaloren las victorias anteriores. Por eso no recomendamos esas estrategias.

Con cuotas fraccionarias a:1, la cuenta convencional sería: cobro bruto importe apostado × (a + 1) y ganancia neta importe apostado × a, siempre que se devuelva la apuesta inicial. Es una fórmula para contrastar con la pantalla de resultados; no confirma cómo liquida exactamente las apuestas este juego. El número de participantes tampoco indica, por sí solo, la probabilidad de ganar de cada caballo. Puedes ampliar las observaciones en la guía de apuestas (EN).

Cómo elegir un caballo y empezar con el ADN

No tenemos una clasificación confirmada de los caballos iniciales ni una raza que sea siempre la más rápida. La guía de carreras (EN) distingue los tiempos de un vídeo de un récord o un límite de velocidad. La explicación del ADN (EN) separa la estructura guardada del genoma de las relaciones entre genes y rasgos que aún no están confirmadas.

HeTheLyon muestra cómo extrae ADN a un vial en 0:36, lo introduce en la cuba (vat) y ejecuta el simulador (horsey sim) en 0:47. La guía del laboratorio CRISPR (EN) explica lo documentado. No conocemos la distribución de probabilidades de sus resultados y no se garantiza una mejora con cada intento.

Guías de Horsey Game para continuar después de la primera carrera

Los enlaces a guías que aún no tienen versión en español llevan a la página en inglés y se identifican con «(EN)».

Fuentes y límites de esta guía de inicio

Esta guía resume material ya citado; no es el relato de una partida jugada por Hommer Zhao. Los minutos enlazados pertenecen a los vídeos, no al reloj de una partida. Para la captura de Joe no se conserva una marca de tiempo exacta.

Actualización editorial: 08-11-2026. Las observaciones de la comunidad conservan las referencias a sus vídeos; sus versiones del juego no están confirmadas. Las notas oficiales se citan con sus propias fechas.

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